Le Sadida Air


Le Sadida Air est une option de jeu qui possède plusieurs points forts :

  • Une zone de tacle qui prend toute sa valeur dès lors qu'on joue avec des armes de zone
  • Des bâtons air qui sont de manière générale très puissants
  • Des points de caractéristiques qu'on peut éventuellement qualifier de "disponibles", on pourra alors investir ailleurs pour jouer sur la polyvalence


En sus, l'utilisation optimale du seul sort air du Sadida, le Sacrifice Poupesque, sort de vol de vie très puissant. Le build est assez tactique, car il faudra notamment gérer beaucoup de points et faire des combo entre zones de tacle, zone du bâton et invocation d'arbres, de poupées et pertes de PM.

La base du Sadida Air

Sur quoi XP?
  • À bas niveau ~ Dopeuls, Araknées, Bouftous, Monstres des Champs, Sangliers, Porkass
  • À moyen niveau ~ Dopeuls, Abraknydes, Scarafeuilles, Sangliers des Plaines, Blops, Kanigrous, Plage de Corail (à partir du niveau 60-70)
  • À haut niveau ~ Dopeuls, Kanigrous, Mulous, Île du Minotoror, Cimetière Primitif, Vallée Mork'Kitu, Arbre Hackam, Jungle Sombre, Dragoeuf et Grobe.


Le Sadida Air est une option de jeu qui possède plusieurs points forts :

  • Une zone de tacle qui prend toute sa valeur dès lors qu'on joue avec des armes de zone
  • Des bâtons air qui sont de manière générale très puissants
  • Des points de caractéristiques qu'on peut éventuellement qualifier de "disponibles", on pourra alors investir ailleurs pour jouer sur la polyvalence

En sus, l'utilisation optimale du seul sort air du Sadida, le Sacrifice Poupesque, sort de vol de vie très puissant. Le build est assez tactique, car il faudra notamment gérer beaucoup de points et faire des combo entre zones de tacle, zone du bâton et invocation d'arbres, de poupées et pertes de PM.

Répartition des points de caractéristiques

 

Le parchottage de l'agilité est nécessaire pour espérer arriver quelque part avec ce mode de jeu. Ensuite, plusieurs options possibles pour la répartition des points de caractéristique :

1) Tout en agilité (1 point par niveau) : Utile pour l'optimisation des dégâts.
2) Tout en sagesse (5 points par 3 niveaux) : Le plus logique, quoiqu'un parchottage soit naturellement conseillé. La sagesse permet d'XP plus vite, donne un avantage clair à l'utilisation d'Herbe Folle et permet de résister de manière efficace aux sorts de retrait de PA/PM.
3) Tout en vitalité (5 points par niveau) : Un choix défensif, à ne considérer sérieusement que si vous ne pouvez ou ne voulez pas parchotter.

L'équipement type du Sadida Air

 

A très bas niveau ~ Les panoplies du Jeune Aventurier et du Bouftou pourront vous suivre jusqu'à l'arrivée de la panoplie la plus intéressante à très bas niveau pour tout Sadida Air : la panoplie de l'Homme-Ours.

A bas niveau ~ Dès le niveau 36, vous pouvez passer aux équipements agiles de base: Dantgoule, L'Anneau Dhyn, la Cape du Tofu Fou, le Bâton de l'Homme-Ours, les Bashers forgemagées air et l'Arc Hidsad. Vous pourrez au niveau 70 opter pour un Arc du Pêcheur, qui demandera cependant de le jouer en 1/2 CC, soit avec des équipements tels la Ceinture Chafeuse, La Guenille, l'Anneau du Jeune Vald et/ou les Geta Aerdala.

A moyen niveau ~ Dès le niveau 80, voilà le premier vrai bâton Sadida qui arrive, le Bâton du Sandanwa. Ce bâton est à forgemager air, naturellement, et à jouer 1/2. Les bonus du Sandanwa vous aideront certainement dans votre je et tapera dans la plupart des cas plus fort que certains bâtons 130 ou 140.

A haut level : Collier du Dragon Cochon et Anneau du Dragon Cochon arriveront dès le cap du niveau 100 passé, et seront à considérer. Vous pourrez aussi vous tourner vers des items de la panoplie Cérémoniale du Seigneur des Rats après le niveau 130. Côté bottines, privilégiez les Bottes Harry ou les Bottes Dorées d'Hogmeiser si vous êtes en mesure de palier le manque de PM en allant le chercher ailleurs -comme sur une dragodinde ou une arme-. Après le niveau 120, vous pourrez aussi porter le Solomonk ou le Bandeau Kaliptus, et sur votre dos, outre la Cape du Tofu Fou, vous pourrez vous tourner vers la Craquelocape Légendaire ou une Puissante Cape Fulgurante pour aller chercher une mobilité de jeu.

A très haut level : Dès le niveau 144, vous pourrez profiter des joies de la Racine de Floribonde. Ce bâton est exigeant niveau CC (il vous faudra trouver +34 ou +35 bonus aux coups critiques), mais est une vraie tuerie, et est à ce procurer rapidement. Vous ne ferez jamais de gros dégâts avec, en revanche vous serez presque intuable en PvM solo grâce au vol de vie. Dans les autres domaines : la Caprin est attirante, ainsi que le chapeau correspondant ; le Collier du Tanukoui San si vous avez réussi à avoir des CC de rab, la Goldoture puis la ceinture Rasboulaire du Rasboul, qui est un must have. On peut troquer son Anneau du Dragon Cochon contre un Bracelet Ventré si la chance / l'argent le permet. Jouer en 10 PA n'est pas envisageable réellement ni rentable dans l'optique Floribonde.

Les sorts types du Sadida Air


Les incontournables :

  • Maitrise du Bâton -ou toute autre arme-
  • Sacrifice Poupesque

La Bloqueuse et l'Arbre sont deux sorts tactiques dont vous ne pourrez très vite plus vous passer, et qui vous permettent d'utiliser votre Sacrifice Poupesque de façon optimale.

Autrement, Herbe Folle, Ronce Insolente et La Sacrifiée sont intéressants pour tout Sadida. Attention, n'oubliez pas que les dégâts des invocations ne sont pas boostées par vos propres caractéristiques.

Le reste sera a monter selon votre envie : La Folle est plutôt pratique jusqu'au niveau ~140 puis devient obsolète, le Poison Paralysant est assez sympathique, la Ronce Apaisante est un must et La Gonflable pourra aider votre mobilité.

Libération est aussi un sort conseillé, voire même recommandé, pour se dégager du tacle, à monter selon l'envie.



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