Pandawa Air


Très à la mode il y a peu, le Pandawa air s'est pris de plein fouet le nerf de Marteau de Moon qui venait pallier l'absence de sort air sobre. Il lui reste toujours Souffle Alcoolisé et des CaC très puissants, ceci dit son jeu est à réinventer.

Avantage

  • La grande mobilité du Pandawa agile lui permet de déplacer alliés comme ennemis où bon lui semble, organisant ainsi le combat à sa guise.

Inconvénient

  • Pas de sort de classe sobre, Marteau de Moon ne peut plus servir de sort de dégâts sobres permanents depuis qu'il ne se lance que tous les 3 tours.

 

Sorts à monter

  • Souffle alcoolisé : niv. 5 puis 6. Ce sort était assez controversé jusqu'au niveau 5, étant donné qu'il repousse l'adversaire alors qu'on peut chercher à le tacler en plus de coûter 4 PA. Au niveau 6, il ne coûte plus que 3 PA et devient très intéressant : en plus de dégâts corrects et stables à bonne distance, il permet de faire du placement de loin. On aura pris soin de monter également Pandanlku et de s'équiper +PM pour arriver plus facilement en ligne avec l'adversaire.
  • Picole : niv. 5 puis 6, pour changer d'état en utilisant le moins de PA possibles.
  • Karcham et Chamrak : niv. 5 puis 6, comme pour tous les Pandawas.
  • Lait de Bambou : niv. 5 puis 6 pour sortir de l'état saoul facilement et se désenvoûter à volonté.
  • Pandanlku : niv. 5 puis 6, cf. la description de Souffle Alcoolisé.
  • Lien Spiritueux : niv. 5, facilite énormément les combats grâce au tacle de l'invocation et ennuie bien les adversaires en PvP grâce à l'état affaibli.
  • Souillure : niv. 5 puis 6, un sort indispensable à haut niveau, notamment pour sa capacité de désenvoûtement. Les Pandawas adeptes des Dagues jouées 1/2 CC pourront également envisager de monter Colère de Zatoishwan afin d'être 1/2 sur Souillure pendant quelques tours avec le bonus CC du sort. Comme Colère ne fait pas perdre de PM, elle facilite aussi l'obtention d'une ligne sur l'ennemi.

On peut imaginer de laisser temporairement certains sorts niv. 4 pour les avoir à 3 PA au moins (Karcham, Chamrak et Lait de bambou notamment) mais les monter niv. 5 puis 6 par la suite est réellement important.

Les armes classiques du Pandawa Air


Plusieurs catégories d'armes se prêtent bien au jeu air, mais ne proposent pas toujours une offre diversifiée. De fait, naviguer entre plusieurs types d'armes suivant les niveaux peut être une bonne idée.

  • La principale hache marquante est la Menbien niv. 116. Elle coûte 5 PA et possède un taux de CC de 1/35, par conséquent on choisira généralement de la jouer non-CC avec 10 PA, ou 1/2 avec 8 PA si on sait qu'on est toujours entouré d'un groupe.
  • Les bâtons sont très intéressants pour profiter du tacle : lorsque 2 ennemis sont collés de part et d'autre du Pandawa, celui-ci peut se décaler d'une case, frapper les 2 et se repositionner. Bâton de l'homme ours niv. 20, Sandanwa niv. 80 joué 1/2 CC, Racine de Floribonde niv. 144, il y a du choix.
  • Même stratégie avec les marteaux et cette fois-ci 3 ennemis. On notera surtout le Marteau du Craqueleur légendaire niv. 81 et le Gamine Zoth niv. 132.
  • Enfin les dagues, préférablement jouées 1/2 CC dès qu'on peut se le permettre sans trop de concessions sur tout le reste. Comme la plupart d'entre elles ont aussi des prérequis plus ou moins élevés en force, n'oubliez pas de la parchotter et/ou d'en avoir suffisamment sur votre équipement. Bashers, Honies, Aerdala, Blessdags, Lutination, Rat noir, Ramougre, Réceuses, Lassay, Ruik, Couteaux à Champignons... le choix est vaste à tous les niveaux.

 

L'équipement du Pandawa Air

  • Lvl 1 à 20 : Panoplie du jeune aventurier avec un bon familier agilité.
  • Dès le lvl 20 : Panoplie de l'Homme Ours en gardant le familier.
  • Lvl 36 : Tofu fou, Dantgoule apportant des bonus énormes en agi.
  • Lvl 45 : Panoplie Scara blanc et/ou kwak vent en gardant la Tofu fou si possible (un mix tofu fou / kwak permet d'avoir 5 PM)
  • Lvl ~80 :
    • La panoplie Aerdala est une bonne alternative à votre panoplie Scara/kwak devenue obsolète. Elle apporte de bons voire très bons bonus agi/vita/sagesse (si vous n'utilisez pas les dagues, vous pouvez porter la tofu fou).
    • Autre possibilité d'équipement, à 8 PA : Geta Aerdala, Amulette Aerdala, Alliance Aerdala ou Craquanneau légendaire, Abranneau Mou ou Anneau du koalak + Koalak sanguin (bonus de panoplie de 20 en agi), Cape de Jules Yanos et Chapeau de Barbroussa pour le PM et les PO, Dagues Chakra Style pour le 8e PA permettant de faire 2 Souffles alcoolisés par tour.
    • Autre proposition pour le niveau 82 orientée sagesse/+dom et 8 PA, une panoplie du Koulosse complète avec des malus minimaux en agilité, complétée des éléments suivants : Amublop Coco Royale, Blopanneau Coco Royal, Alliance Terrdala, Blopture Multicolore Royale, Chacha agi ou Bwak d'air, Dofus Cawotte. Ce qui vous donne en bonus (avec de bons jets, mais faciles à obtenir) : +700 Vita +180 sagesse +150 agilité +37 dom ! Avec ça vous êtes prêt à xp !
  • Lvl 90 : proposition d'équipement sagesse et 1/2 CC à la dague Lutination au niv. 90
  • Lvl ~100 : La panoplie du rat noir peut être très intéressante, et ses dagues peuvent être équipées avec une tofu fou.
  • A plus haut lvl, on peut aussi s'équiper d'une Cape Itaineflam, de Bottes Harry et du Collier du Tanukouï San, puis c'est la panoplie du Bworker Berserker qui s'offre à vous. Attention à la Panoplignon : n'oubliez pas que vous avez besoin de PM et qu'un sort tel que Pandatak peut palier votre absence de sort offensif sobre, tout en tapant un peu grâce à la force que vous aurez nécessairement acquise pour porter certaines dagues.

 

Comment xp?

Le pandawa air est une classe difficile à faire xp.
En effet, son seul sort se lance en état soul, qui plus est en ligne et à faible portée de base.

Niveaux 1 à 39:

Un mode full sort est envisageable, en commençant aux calanquand d'astrub et en enchainant sur les boos et porkass.

Niveaux 40 à 103:

Au niveau 40, une merveille viendra sauver le pandawa air: Arc Hidsad.
En effet, cet arc permettra au pandawa d'infliger des domages de 2 à 7po, dans l'état sobre et dans toute les directions. C'est une évolution énorme dans le style de jeu du pandawa et ouvre de nombreuses zones tel que les plages d'otomai.
Au lvl 81 un nouvel arc viens à nouveau Geish'Arcfm air, qui joué en mode 8pa permettra plus de souplesse et de rapidité lors des séances d'xp.



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