Sram Fourbe


Misant sur les pièges et les poisons, ce sram est dit sram "fourb".


Le sram pièges se démarque des autres srams car il va concentrer son jeu sur l'optimisation de l'utilisation des pièges mis à sa disposition.
Ce sram est surtout différent à bas niveau dans son choix d'équipement qui parait souvent incongrus à son adversaire et ses alliés; plus tard  à plus haut niveau c'est surtout sa façon de jouer qui va le démarquer des autres srams, l'équipement étant souvent similaire a 2-3 objets près.

Le gameplay :

Ce type de sram vas utiliser quasiement que ses pièges au détriment, bien souvent, de ses attaques directes. Il va surtout jouer a distance pour inciter l'adversaire à le pourchasser et le faire déclencher les différents pièges que le sram aura posé. Il faut souvent faire preuve d'un peu d'astuce et avoir une bonne connaissance du comportement de son adversaire pour profiter pleinement de ce mode de jeu

Stats:

Booster:
- la force -> Tout les pièges frappent terre.
et
-l'agilité -> Le tacle et poison insidieux .

Le stuff:

(un must-have)

(pour le full piege)
(pour 10PA= flood de pieges sournois)
(pour revenir a un mode moins atypique si necessaire)

FM comme vous voulez

(pour les cc)
(pour la PO)

(pour l'initiative)
(pour le PO)

(must-have)
(son seul concurrent)

(pour l'initiative)
(Choix surprenant , mais très utile dans une optique full pieges)

(PM dommages pieges initiatifs, cependant pas de bouclier)
(pas de PM , de gros %dommages pieges et le port du bouclier)

Pour la dragodinde, preferé une emeraude et prune pour une meilleure souplesse de jeu , ou une amande prune/emeraude si il vous manque de l'initiative.

Les dagues sont principalement là pour leur bonus, même si on peut envisager de frapper avec.

Les Sorts :

-Sournois qui servira a submerger litteralement l'adversaire
-Repulsif qui vous sauvera de divers situations
-Mortel histoire de frapper sur de grosses resistances
-Immobilisation pour ralentir bien sûr
-De Masse , on oubli, coût trop cher en PA et qu'une seule fois par tour
-Empoisonner dur plus longtemps qu'insideux

Pour les autres sorts, c'est comme un Sram terre ou air , mais cependant monter poison insidieux est indispensable.

Sorts (2eme point de vue)

Pièges sournois : au départ c'est pas vraiment une priorité, même si ce piège est indispensable plus tard, le monter niveau 3 dans un premier temps peut suffir pour se familiariser avec son utilisation.

Coup sournois : le niveau 3 est suffisant en attendant l'arrivée de peur.

Invisibilité/piège d'immobilisation : à monter lvl 5 directement.

Poison insidieu : à bas niveau ce sort est pleinement opérationnel dès le niveau 1, à monter quand son score d'agilité et/ou %dmg monte bien.

Piège de masse : le lvl 5 est très pratique et fait assez mal au fur et à mesure que votre force augmente, très utile contre les invocateurs

Piège répulsif : à monter progressivement niveau 5 puis 6

Double : le level 6 pour pouvoir en lancer plusieurs rapidement.

Piège de silence : le lvl 1 est suffisant, son utilisation est assez occasionnelle.

Anarque : très peu utile.

Sournoiserie : comme arnaque , bien qu'un sram fourbe aura assez de force pour le rendre efficace gràce a sa PO.

Pulsion/Concentration de chakra : inutile dans un premier temps.

Attaque mortelle : à monter lvl 5, c'est un très bon moyen de finir l'adversaire ou de lui donner envie de fuir le corps à corps

Répérage : inutile dans 95% des cas .



Utilité:

Ce build sert principalement en Pvp contre les classes du style :

xelor (renvoi de dommage)

feca (renvoi de sorts/immu )

eni (renvoi de dommage)

Mais aussi contre toutes les classes en Pvp contre lesquelles vous avez peur de redevenir visible , grace a la cape de classe sa ne durera pas longtemps .

Trucs, astuces et techniques de tout Sram fourbe:

Contre les sacrieurs et leur attirance :

-Il suffit de placer un piège repulsif a une case en diagonale de vous , si le sacrieur vous attire, vous serez devié par le piege repulsif et n'atterrirez pas au corps a corps du Sacrieur.

Pour se liberer de corps a corps d'une classe qui nous tacle sans utiliser peur:

-Parfois, on est bloquer au Corps à corps d'une personne sans pouvoir faire peur a cause d'une cawotte ou tout autre obstacle !

Pour contrer ceci, il suffit de mettre un piege repulsif a notre droite ou gauche , a poser un double a coté de soi (donc au centre du piege repulsif) et a lui faire peur !

Il va donc declencher le piege repulsif et nous liberer du corps à corps.

Pour empecher une classe de se liberer du Corps à corps du double :

Un double avec de l'agilité pour tacler c'est bien, mais nettement moins efficace avec tout les sorts de recul , comme libération accesible a toute les classes.

Pour eviter que votre adversaire ne fuit, une solution qui en fera enragé plus d'un : placé un piege repulsif 2 cases derriere le double!

L'ennemi gache ses PA pour faire fleche de recul, liberation ou autre, le double repoussé declenche le piege repulsif qui le renverra au corps à corps aussitot!

Les combos:

Le sram possedent des sorts avec un cout de PA assez variés ( de 2 PA pour le piege sournois a 5 PA puis 4 pour l'attaque mortelle)

Les combos visent a utiliser tout ces PA pour lancer une suite de sorts complementaire pour gener son adversaire et lui infliger un maximum de dégats/malus.

Les combos seront exposé sous le format:

sort1(level)[cout en PA]/sort2(level)[cout en PA]/sort3(level)[cout en PA]

combos 9PA

-piege mortel lvl 5 (4PA) / piege empoisonné lvl 6 (3PA) / peur lvl 6 (2PA)
(le piege empoisonné peut etre remplacé par poison insidieux)



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