Féca Eau


Le Féca Eau frappera essentiellement avec le sort "Bulle", appuyé généralement par son corps à corps. Il jouera donc beaucoup sur la distance, et s'aidera de sa grande sagesse pour associer son mode de jeu à l'entrave.
 

Répartition des points de caractéristique

 

Les paliers chance du Féca ne permettent que peu de flexibilité si vous décidez de tout mettre vos points de capital en chance au-delà de 80. Il est donc conseillé de faire usage des parchemins. À défaut, vous pourrez aussi augmenter la vitalité ou la sagesse de votre Féca, afin d'augmenter votre aspect défensif ou d'optimiser vos sorts à retrait de PA ou de PM. Un investissement en intelligence est aussi possible afin d'améliorer les armures.

Comment progresser ?


Le Féca Eau devra bien choisir ses emplacement d'xp, et privilégier les grandes cartes. Il pourra donc attaquer ses adversaires de loin, et éviter au possible les approches au corps à corps.

  • Niveau 1-20 : Incarnam, Bouftous, vous aurez quelques difficultés sans Bulle, mais vous pourrez vous en sortir grâce à Aveuglement ou Glyphe Agressif.
  • Niveau 20-40 : Vous pourrez aller titiller les Sangliers et les Blops.
  • Niveau 40-60 : Pensez à visiter les Blops, les Cochons de laits - à condition d'avoir monté Armure Venteuse - et les Boos - à condition d'avoir monté Armure Aqueuse.
  • Niveau 60-100 : Les Kanigrous s'offrent à vous, ainsi que les Koalaks. Vous pourrez également aller sur l'île d'Otomai, en solo sur la Plage de Corail ou en groupe dans les Plaines Herbeuses.
  • Niveau 100+ : De grandes portes s'ouvrent devant vous : vous pourrez aller aux Zoths, Koalaks, Chafers, Dragoeufs et visiter divers donjons comme le Chêne Mou, le Minotot ou le Dragoeuf.

 

Les sorts du Féca Eau


Le Féca aqueux acquiert son sort principal, Bulle, à son niveau 31. Ce sort va probablement composer 90% des attaques du Féca, et devra donc être monté immédiatement à son niveau ultime. Son coût faible de 3 PA permettra donc à bas niveau de rester dans un mode 6 PA et d'éviter plusieurs sacrifices pour augmenter son nombre de PA.

Les sorts utiles pour tout Féca Eau sont :

  • Bulle
  • Libération ~ Niveau 3 conseillé pour permettre de pallier les 4 PO minimum de Bulle, bien que le niveau 4 pour son coût de 3 PA soit fortement recommandé.
  • Renvoi de Sort ~ Un sort très utile autant en PvM qu'en PvP.
  • Armure Aqueuse ~ Elle sera boostée par votre chance à 50%, très utile donc. Elle donnera également de l'esquive à la perte de PA, défense utile contre les classes et monstres altérateurs de PA.
  • Bouclier Féca ~ 38% de résistances supplémentaires qui permettront de réduire bon nombre de dommages. À ne pas négliger.
  • Glyphe d'Immobilisation ~ Les équipements eau offrent très souvent une bonne dose de sagesse, ce glyphe vous permettra de retirer des PM et donc de ne pas user constamment de libération pour "buller".
  • Glyphe d'Aveuglement ~ Même constat que pour Glyphe d'Immobilisation, si vous voulez jouer à l'altérateur de PA avec un minimum de sagesse, ne négligez pas ce glyphe.
  • Immunité ~ Sort ultime qui rend le Féca invincible pendant un tour, sauf contre les poisons et les dégâts de poussée, ne le négligez pas.
  • Aveuglement ~ Bulle ne peut être lancé qu'un maximum de deux fois par cible, Aveuglement pourra donc servir de sort secondaire et utile de surcroît pour son retrait de PA. Si vous décidez de monter Aveuglement, ne négligez pas Science du Bâton, qui augmente les dommages de type neutre et terre.
  • Téléportation ~ Sort de déplacement très utile, à monter selon l'envie.
  • Glyphe Agressif ~ Même s'il occasionne des dégâts de type feu, il est principalement impacté par vos bonus aux dommages. Son lancer à portée modifiable et sans ligne de vue peut être intéressant, il peut donc venir compléter Aveuglement.
  • Armures Venteuse, Incandescente et Terrestre ~ À monter selon l'envie et le besoin, particulièrement si vous pensez acquérir une petite base d'intelligence.

 

L'équipement du Féca Eau

  • Niveau 1-30 :
    La panoplie du Jeune Aventurier ou du Boune sont de bonnes alternatives pour commencer votre épopée. La panoplie Moskito est aussi excellente en complément avec L'Ergot Mina. N'hésitez pas plus tard à vous équiper d'une panoplie du Prespic, donnant des bonus aux dommages qui pourront vous êtres utiles. au vu du peu de classes eau, puis la panoplie Prespic, comme tout le monde. Pour frapper, vous pouvez vous rabattre sur des armes de corps à corps comme la [Lance à un 110] ou L'Ergot Mina, ou prendre une arme de distance, comme un Arc Holic ou un Arc du Xueluom.
  • Niveau 30-60 : Apparaîtront plus tard les panoplies du Scarafeuille Bleu et du Kwak des Glaces. Vous pourrez avantageusement mélanger ces deux panoplies ou prendre une Amulette du Kam Assutra et la porter avec la panoplie du Kwak des Glaces presque complète : c'est un moyen astucieux d'obtenir 8 PA de base. Vous pouvez aussi vous tourner vers la panoplie Akwadala. En amulette, on saura retenir l'Amulette de la Boule pour son bonus sagesse alléchant, ou la Vegamu, pour son bonus de vitalité et de 2 à la portée. Cependant, il faudra passer l'amulette au bistouri pour minimiser au possible son malus de chance. Sinon, pensez aussi au Gelamu qui peut aussi offrir des bonus à la portée. En ce qui concerne les armes à privilégier, vous pouvez opter pour un Bâton Akwadala qui est bien utile malgré ses dommages un rien aléatoire. Cependant, pour le jouer, pensez à prioriser les bonus aux dommages. Le Bâton du Bwork mage, sculptemagé eau, a aussi tout pour plaire.
  • Niveau 60-100 : À plus haut niveau, les équipements intéressants apportant sagesse et chance sont au rendez-vous, permettant de retirer PA/PM à l'aide de vos glyphes et d'Aveuglement. Cette capacité d'entrave ajoutée à votre mode de jeu, vous pourrez être un véritable soutien en groupe. Ce sera notamment le cas de la panoplie Tortue, qui est excellente pour toute classe axée sur l'eau. Bien que les Carabottes ne donnent pas de bonus de PM, la Caracoiffe pourra pallier en offrant un bonus d'1 PA : Pensez donc ajouter un Gelano et une [Amulette du Xélor] par exemple pour viser un mode 9 PA. Ne négligez pas non plus la Ceinture des Vents qui offre tout ce dont le Féca Eau a besoin.
  • Niveau 100-140 : Dans cette tranche de niveau apparaîtront les panoplies du Dragon Cochon (dont l'Anneau du Dragon Cochon vous suivra probablement un bon moment) et de l'Abraknyde Ancestral. Les bonus à la portée restent faibles sur ces panoplies, donc n'hésitez pas à faire des mélanges avec des items hors panoplie.
  • Niveau 140-180 : Une très bonne tranche de niveau pour les classes eau, là où certaines panoplies se démarqueront, telle la panoplie du Minotot ou celle du Roissingue (la coiffe n'est cependant pas à recommander à moins de rechercher beaucoup de sagesse). Elles permettront de faire certains mélanges, voir passer bi-élément, Feu/Eau avec la Minotot ou Eau/Air avec la Roissingue.
  • Niveau 180+ : Apparition des panoplies du Bworker Gladiateur et Ougah. Alors que l'une sera axée Feu/Eau mais donnera un bonus intéressant d'1 PA pour seulement quatre items, l'autre sera axée sur la vitalité et les % dommages, qui vous permettra peut-être de tâter le jeu multi-élément.

 

Items hors panoplies


Les panoplies peuvent souvent ne pas correspondre totalement aux attentes de joueurs, voilà une section où sont listés tous les items intéressants pour les Fécas Eau à haut niveau, pouvant permettre un mix de différents objets :

  • Niveau 100-140

    • Coiffes : Le Chapeau du Mineur Sombre vous permettra d'augmenter votre sagesse et votre chance, avec un bonus à la portée non-négligeable. Ensuite vient le Doro le Blak, intéressant pour ses bonus à la chance et à la sagesse. Une autre solution serait la Holoune, mais son manque de bonus aux dommages pourrait en décourager plusieurs. Vous pourrez aussi vous tourner vers le Bandeau Kaliptus, dont les bonus aux % dommages pourront pallier le manque de chance sur la coiffe. Cependant, contrairement aux coiffes précédemment citées, elle offre un bon lot de vitalité.
    • Capes : Dans cette tranche de niveaux, le must reste la Corbacape Mastralis, qui est tout simplement parfaite pour le Féca Eau. Des résistances plus qu'intéressantes (surtout pour le PvP), +2 à la portée, de la chance, de la sagesse, que demander de plus ? Autrement, il y aussi l'Abracapa Ancestrale, intéressante pour son aspect bi-élémentaire terre-eau, ou vous pouvez aussi opter pour une Puissante Cape Fulgurante qui allie sagesse, bonus aux dommages et PA.
    • Amulettes : Il n'y a pas grand chose, à part la sublime La Feuille de Printemps, qui malgré son manque de sagesse, permettra d'acquérir 2PO, 10 dommages et 50 chance.
    • Anneaux : Ici, l'Anneau du Dragon Cochon dominera totalement les autres anneaux. Il est également l'un des plus complets du jeu, et son bonus d'initiative n'est pas à jeter. Nous mettrons un Gelano à coté, presque obligatoire pour le mode de jeu en 9 PA.
    • Ceintures : On se "traînera" encore la Ceinture des Vents, qui est tout simplement incontournable malgré son manque de vitalité.
    • Bottes : Les Protège-Tibias Ancestraux sont très intéressants. Ils offrent une bonne vitalité, qui manque souvent à ce level. Nous avons également les Bottes du Dragoeuf qui permettront d'avoir une petite base en intelligence, toujours utile ; par contre , elles ne donnent pas de sagesse. Autrement, certains lorgneront vers les [Sandales Titudes] qui, ne possédant pas de bonus de dommages, restent assez décevantes. Bien que ne donnant pas de bonus direct en chance, les Bottes Horchons peuvent sinon être une bonne alternative pour aller chercher de la portée ailleurs.
    • Armes : Il y a plusieurs possibilités, soit jouer le full sorts, grace à une La Baguette des Limbes (attention aux prérequis, un parchottage sera obligatoire si vous ne prévoyez pas d'investir de points en intelligence), soit être efficace grâce à deux principaux marteaux : le Marteau Hubohu et la Masse du Corailleur Magistral. Le premier est efficace en PvM, il a pour lui ses 4PA et son vol de vie, en PvP il n'autorisera pas le port du bouclier. Le second quant à lui sera presque obligatoirement accompagnée d'une Puissante Cape Fulgurante ou d'une Puissante Ceinture Fulgurante, qui permettra deux coups de marteau. Il permet une grosse frappe avec deux vols de vie, il sera donc important de posséder un important lot de bonus aux dommages. Autrement, dans un jeu axé sur la distance, vous pouvez user du Kask'arc go qui nécessitera cependant un mode 10 PA et 1/2 CC.
  • Niveaux 140-180

    • Chapeaux : Le must en PvM restera un Masque Vaudou Jav, qui pourra être tout aussi intéressant en PvP, notamment si vous avez prévu un investissement en vitalité. Vous pouvez aussi vous tourner vers la Coiffe du Minotot, mais son manque de + dommages est un désavantage majeur pour un chapeau de ce niveau. Autrement, l'Ougalurette ou le Chapeau de Crocodaille Dandi pourront peut-être aussi vous faire de l'œil, voire le Casque Harnage.
    • Capes : Deux capes se démarqueront dans cette tranche de niveau : la Cape du Minotot, intéressante pour sa grosse vitalité et ses bonus aux coups critiques et aux dommages. D'autre part, il y a aussi la Cape Souveraine du Roissingue qui est axée multi-élément, très intéressante si vous soignez vos armures.
    • Amulettes : L'amulette ultime du Féca eau avant la Kralamansion est le Collier du Minotot.
    • Anneaux : Le must restera Sceau Souverain du Roissingue, grâce à son bonus de portée et sa sagesse : il sera le seul dans ces niveaux à rivaliser sérieusement avec l'Anneau du Dragon Cochon.
    • Ceintures : La Ceinture des Vents nous suivra encore, à moins que vous n'optiez pour une Ougature. Les Ceinture Toré et Tranche des Sous-Bois sont aussi des ceintures intéressantes, malgré que passer de la Ceinture des Vents à la Tranche des Sous-Bois obligera à troquer 2 de portée contre de la vitalité et plus de sagesse, à voir donc.
    • Bottes : Les Sandales du Minotot viendront ajouter portée et dommages à votre carquois. N'hésitez donc pas, même si elles ne possèdent pas de bonus de chance brut. Sinon, vous pouvez toujours vous tourner vers les Bottines des Sous-Bois qui offrent un bonus d'initiative plus qu'alléchant.
    • Armes : Plusieurs armes pourront être intéressantes pour le Féca eau. Vous pouvez choisir une arme de corps à corps pour pallier la portée minimale de Bulle comme l'Ougarteau, le Sceptre du Minotot, la Hache à Lamelles, la Lame Assacre ou l'Az'Tech, voire les Dague Adou, bien qu'elles se jouent avec un maximum de bonus aux dommage, et qui trouvent un certain potentiel à se jouer avec Science du Bâton.
  • Familiers / Dragodindes : Le must restera une Dragodinde Prune et Indigo ou une Dragodinde Prune et Ivoire, qui rattraperont la vitalité souvent manquante du stuff, tout en offrant un délicieux PO. On pourra également s'aider en PvP d'une Dragodinde Prune et Emeraude.


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