Xélor Force


Tout d'abord, il est important de savoir si vous vous lancez dans un Xélor terre qu'il vous faudra parchotter 101 en force avant de monter cette caractéristique car la perte en points serait abominable au vu du palier force.

 

Répartition des points de caractéristique

 

Différents choix s'imposent :

Soit continuer en force mais le coût sera de 4 pour 1. Le coût a l'air d'être assez haut mais cela vous permettra de taper plus fort que les autres Xélor.

Soit de placer en intelligence, cela vous permettra :

  • de porter certains marteaux dont les conditions en intelligence sont assez hautes.
  • d'augmenter les dégâts de sorts à longue portée : aiguille, sablier.
  • d'augmenter l'armure de la momification.
  • d'augmenter votre initiative.
  • de pouvoir vous changer en mode intelligence pour tuer certains mobs ayant une résistance en mode neutre et non en feu.

Soit d'investir en sagesse, cela vous permettra

  • d'augmenter votre renvoi avec le sort protection aveuglante et contre.
  • de monter plus vite de niveau.
  • d'augmenter votre esquive PA et PM.
  • de mieux retirer les PA de vos adversaires.

Soit d'investir en vitalité, cela vous permettra

  • d'augmenter votre vitalité pour un faible coût

 

Frappe de Xélor est-elle utile?


Frappe de Xélor est obtenu au niveau 90 et permet au niveau 5 pour un coût de 5pa de faire des dégâts raisonnables à une portée de 5 non modifiable. Aux alentours du niveau 90 à 100, la frappe de Xélor vous sera utile. mais avec l'apparition de nouvelles armes puissantes, ce sort se jouera comme sort de mi-distance. Cependant le peu de sorts à monter sur un Xélor force permet de monter la frappe qui sert régulièrement, et devient un sort très sympa lvl 190, surtout si il est joué en cc.

Comment XP mon Xélor Terre?


La zone des dopeuls est intéressante pour un Xélor dû à la vitesse avec la téléportation, l'efficacité de contre et protection aveuglante (faible résistance) et le peu de dégâts que les dopeuls occasionnent.

Un autre choix qui peut être intéressant est le cimetière près de Bonta avec ses nombreux Ribs. La plupart des mobs aux Cimetières ont peu de résistances neutre et cela vous permettra de droper des côtes Rib pour les parchemins force.

Certains Xélors optent pour le choix de gagner leur expériences sur les Kanigrous, cela se révèle assez intéressant au niveau vitesse et gain d'expérience et il y a souvent peu de joueurs qui vont gagner leurs points d'expérience là-bas mais les pertes de points de vie y sont assez élevées.

La zone Crocodaille peut être une autre zone intéressante pour un Xélor terre mais faites attention aux Chefs Crocodailles ils peuvent occasionner de lourds dégâts et percer vos armures (Contre et Protection Aveuglante), la Momification vous sera peut-être utile dans ce coin.

Les Craqueleurs des Plaines sont aussi intéressants pour leur drop conséquent et leur apport en kamas.

Les armes du Xélor Terre


A partir du niveau 120, vous aurez le plaisir d'utiliser le Marteau R'Ticolis. Cette arme est vraiment pratique en PvM avec son attaque en zone et ses dégâts assez conséquents, mais attention aux conditions (151 intell mini). Les marteaux vous paraîtront vite faible en PVP car pratiquement aucun marteau HL (haut niveau) est portable avec un bouclier et d'autres armes font des dégâts plus conséquent avec un faible coût en PA.

Une alternative concluante est de passer aux dagues avec les Dagues Réceuses au niveau 143. Avec ces dagues, il vous sera possible avec un équipement CC de faire 4 coups en 1/2 CC.

Si vous avez 10 PA de base, vous pouvez aussi essayer la Griffe Pourpre, les dégats sont assez conséquents et les %dom sympas mais cette épée n'est pas très maniable ...

Comment aborder mon changement vers l'orientation force ?


Beaucoup de Xelors choisissent de changer d'élément au cours de leur évolution, mais il n'est pas toujours aisé de s'y retrouver sur le "quand?" et le "comment?".
Changer son orientation pour le mode terre est surtout rentable à partir du niveau 81, lorsque les dégâts du Marteau Toh'Lo sont devenus réellement poussifs, et que l'on n'a pas l'envie/les moyens/le courage de passer par la forgemagie d'un Marteau Nitruhant pour renouveler sa puissance de frappe.
Le Marteau Fantal peut aussi être une solution à vos problèmes! Equipé 8 PA, et avec un équipement axé force, vous verrez votre force de frappe prendre un essor considérable. La frappe de Xélor viendra plus tard s'ajouter à votre arsenal, et vous permettra surtout de varier votre élément de frappe.



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