Comment ça marche les Coups Critiques ?

 

Les grands principes


Les coups critiques permettent de taper beaucoup plus fort et/ou de bénéficier de certains effets supplémentaires. Leur influence est gérée par plusieurs caractéristiques présentes IG :

  • les bonus aux CC qui permettent de taper plus fort lors d'un CC ;
  • les +X à Y des items aux coups critiques ;
  • l'agilité.

Les deux derniers permettent d'augmenter la probabilité de faire un CC.

En partant du taux de CC théorique, on ajoute d'abord les +CC donnés par l'équipement et certains sorts (Trèfle, Tir Critique, Pulsion de Chakra...). Ensuite, on ajoute l'influence de l'agilité pour avoir son taux de CC réel.

Notons cependant qu'un sort ou coup au corps à corps sera au maximum de 1/2 CC.

(!) Attention ~ la spécialisation espion donnée par les quêtes d'alignement de Bonta ou de Brâkmar ne permet plus de bénéficier d'1 CC supplémentaire permanent.

Les bonus coups critiques


Présents sur les armes uniquement, ils donnent plus de dégâts lors d'un CC mais n'influencent pas la probabilité d'en faire.

Exemple : les Dagues de Boisaille. Leurs dommages de base vont de 2 à 3. Comme elles ont un bonus aux coups critiques de 10, en CC leurs dommages de base vont de 12 à 13. Mais la probabilité d'en faire ne change pas. Ce bonus se voit dans l'onglet Caractéristiques.

Les +X aux coups critiques


Ils figurent parmi les bonus de l'arme, dans l'onglet Effets. La Dague Fourbesque donne par exemple +3 aux coups critiques.

Pour connaître sa probabilité de faire un CC, tout d'abord on regarde les +X aux coups critiques que l'on a (équipements et sorts tel que Trèfle, Coup Critiques, Pulsion de Chakra). Si on a +10 aux CC avec un sort 1/50 CC on passera alors à 50 - 10 soit 1/40 CC (comprendre 1 chance sur 40 de faire un coup critique).

Influence de l'agilité


On le répète, l'agilité intervient dans le calcul du taux de CC après avoir retiré les bonus donnés par l'équipement et les sorts. Par exemple, si avec votre agilité vous êtes à 1/10 CC sur un sort, ce n'est pas en équipant un item +8 CC que vous passerez 1/2. Il faut toujours prendre en compte l'agilité à la fin.

La fameuse influence de l'agilité est la suivante :

Agilité / CC 1/5 1/10 1/15 1/20 1/25 1/30 1/35 1/40 1/45 1/50
10 1/4 1/9 1/14 1/19 1/24 1/29 1/33 1/38 1/43 1/48
20 1/4 1/8 1/12 1/17 1/21 1/25 1/30 1/34 1/38 1/43
30 1/3 1/7 1/11 1/15 1/19 1/23 1/27 1/31 1/35 1/39
40 1/3 1/7 1/11 1/15 1/18 1/22 1/26 1/30 1/34 1/37
50 1/3 1/7 1/10 1/14 1/18 1/21 1/25 1/28 1/32 1/36
60 1/3 1/6 1/10 1/13 1/17 1/20 1/24 1/27 1/31 1/34
70 1/3 1/6 1/10 1/13 1/16 1/20 1/23 1/27 1/30 1/33
80 1/3 1/6 1/9 1/13 1/16 1/19 1/23 1/26 1/29 1/33
90 1/3 1/6 1/9 1/12 1/16 1/19 1/22 1/25 1/29 1/32
100 1/3 1/6 1/9 1/12 1/15 1/19 1/22 1/25 1/28 1/31
110 1/3 1/6 1/9 1/12 1/15 1/18 1/21 1/24 1/28 1/31
120 1/3 1/6 1/9 1/12 1/15 1/18 1/21 1/24 1/27 1/30
130 1/3 1/6 1/9 1/12 1/15 1/18 1/21 1/24 1/27 1/30
140 1/2 1/5 1/8 1/11 1/14 1/17 1/20 1/23 1/26 1/29
150 1/2 1/5 1/8 1/11 1/14 1/17 1/20 1/23 1/26 1/29
160 1/2 1/5 1/8 1/11 1/14 1/17 1/20 1/23 1/26 1/29
170 1/2 1/5 1/8 1/11 1/14 1/17 1/20 1/22 1/25 1/28
180 1/2 1/5 1/8 1/11 1/14 1/17 1/19 1/22 1/25 1/28
190 1/2 1/5 1/8 1/11 1/14 1/16 1/19 1/22 1/25 1/28
200 1/2 1/5 1/8 1/11 1/13 1/16 1/19 1/22 1/25 1/27
210 1/2 1/5 1/8 1/11 1/13 1/16 1/19 1/22 1/24 1/27
220 1/2 1/5 1/8 1/10 1/13 1/16 1/19 1/21 1/24 1/27
230 1/2 1/5 1/8 1/10 1/13 1/16 1/19 1/21 1/24 1/27
240 1/2 1/5 1/8 1/10 1/13 1/16 1/18 1/21 1/24 1/27
250 1/2 1/5 1/8 1/10 1/13 1/16 1/18 1/21 1/24 1/26
260 1/2 1/5 1/8 1/10 1/13 1/16 1/18 1/21 1/24 1/26
270 1/2 1/5 1/7 1/10 1/13 1/15 1/18 1/21 1/23 1/26
280 1/2 1/5 1/7 1/10 1/13 1/15 1/18 1/21 1/23 1/26
290 1/2 1/5 1/7 1/10 1/13 1/15 1/18 1/20 1/23 1/26
300 1/2 1/5 1/7 1/10 1/13 1/15 1/18 1/20 1/23 1/26
310 1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/18 1/20 1/23 1/25
320 1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/18 1/20 1/23 1/25
330 1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/17 1/20 1/23 1/25
340 1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/17 1/20 1/22 1/25
350 1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/17 1/20 1/22 1/25
360 1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/17 1/20 1/22 1/25
370 1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/17 1/20 1/22 1/25
380 1/2 1/5 1/7 1/10 1/12 1/15 1/17 1/20 1/22 1/25
390 1/2 1/4 1/7 1/9 1/12 1/14 1/17 1/19 1/22 1/24
400 1/2 1/4 1/7 1/9 1/12 1/14 1/17 1/19 1/22 1/24


Reprenons notre exemple de tout à l'heure, nous avions un sort 1/50 CC avec + 10 CC, il passe donc 1/40 CC. Imaginons que vous avez 200 d'agilité, on regarde l'intersection de la ligne correspondant à une agilité de 200 et de la colonne CC 1/40, on tombe sur : 1/22 CC. Votre probabilité de faire un CC passe donc à 1 chance sur 22 alors qu'au début vous n'aviez qu'une chance sur 40 de faire un CC.

Taux de CC et agilité, les paliers à connaître


En pratique, il y a quelques seuils d'agilité bons à connaître pour savoir combien réunir de CC au préalable. La colonne Agilité requise récapitule ces seuils en donnant les valeurs d'agi nécessaires pour faire passer les différents taux initiaux à 1/2. Ces valeurs sont déduites de la formule mathématique donnée plus bas.

Taux initial Agilité requise
1/3 8
1/4 42
1/5 134
1/6 384
1/7 1060
1/8 2892


Par exemple, si vous souhaitez jouer une arme dont le taux de CC est de 1/30 et que vous avez au moins 134 en agilité, vous n'avez que 25 CC à trouver sur vos sorts et votre équipement pour passer 1/2 CC dessus. Si vous n'aviez eu aucune agilité, il en aurait fallu 28.

Formule du taux de CC selon l'Agilité

 

Formule


La Formule de calcul pour connaître le taux de CC effectif selon l'Agilité est :

CC Effectif = BaseCC * e*1,1 / Ln(Agilité +12)


formule dans Excel : =ENT(BaseCC*EXP(1,0)*1,1/LN(Agilité+12))
Remplacé le rouge par vos valeurs.

Remarque :
- elle ne fonctionne qu'à partir de Agilité = 8, en dessous pas d'effet.
- Le jeu arrondi à l'inférieur. Si le résultat est 3,999999999 cela reviens à avoir 1/3 et pas 1/4.
- e*1,1 c'est environ 2,9901.

Exemple


Avec une arme 1/30 CC, un équipement donnant au total +10 CC (donc 1/20 CC), et une Agilité de 150, le résultat sera de :

20 * e*1,1 / LN(150 +12) = 11,75 (toujours arrondi à l'inférieur, donc 1/11)

En ajoutant un équipement qui donne 10 CC de plus (donc 1/10 CC), le calcul devient :

10 * e*1,1 / LN(150 +12) = 5,87 (toujours arrondi à l'inférieur, donc 1/5)



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