Eniripsa Air


L’Eniripsa Air débute avec la meilleure maniabilité en termes de dégâts, Mot Blessant étant le moins contraignant des 3 sorts d’attaque Eni. De plus, votre grande agilité vous permettra plus de mobilité en combat et donc de moins souffrir du tacle comparé aux Enis Feu et Eau.


Votre Eniripsa devra parchotter son agilité à 101 puisque vos paliers sont vraiment trop coûteux pour y investir tous vos points. Vous serez sans doute poussé vers un mode CC avec un puissant CàC comme des Dagues. Au début de votre aventure un mode PM sera vraiment facile d’accès avec la Tofu Fou et des Dagues PM, cela vous donnera un avantage certain en combat et vous offrira une plus grande facilité pour xp.

Vous pourrez profiter d’un sort de dégâts brute aussi, qui est le Marteau de Moon, bien que son nerf récent l’ai rendu moins maniable, il pourra vous aider à percer les grosses résistances/réductions. Vous serez l’Eni le moins établi à soigner, comparé à l’Eni Chance qui aura beaucoup de stuff Eau / Feu à HL, les items Air / Feu sont vraiment rares mais vous serez le moins sensible à ce qui fait défaut aux Enis : le Tacle.

Vous pourrez aussi vous lancer éventuellement dans un mode Air / Eau qui aura une importante PO et profiter ainsi du Vampirique et de remplir certains requis un peu lourds.

Les Caractéristiques

 


Pour être un minimum viable en étant Eni Air, un parchottage est vivement conseillé, les paliers agilité ne permettent pas de pouvoir investir beaucoup de points.

  1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Agilité 20 40 60 80 >80



Il existe alors plusieurs alternatives pour un Eniripsa Air :

  • Après avoir parchotté son Agilité à 101, il y a la possibilité de mettre jusqu’à 200 points de base. L’investissement en Agilité, bien que onéreux, augmentera vos CC, vos dégâts ainsi que votre faculté de tacle.
  • Il y a aussi la possibilité de mettre en Intelligence pour assurer un minimum de soins et aussi pour vous aider dans les pré-requis de certaines armes. L’investissement en Intelligence ne devrait pas dépasser les 300 de base, n’étant pas votre élément principal inutile d’aller plus loin puisqu’on arrive à du 4 pour 1.
  • L’investissement en Sagesse peut être une excellente chose, votre Eniripsa enlèvera facilement les PA avec Drainant ou son CàC et il aura une meilleure résistance à cette entrave. L’investissement en Sagesse peut être fait en combinaison avec l’investissement en Agilité ou en Intelligence ou bien avec …
  • La Vitalité, souvent sous évaluée, l’investissement en Vitalité est une valeur sûre pour toutes les personnes faisant du PvP et cherchant à tank. Bien que mettre des points en Vitalité sans avoir parchotté n’est pas « grave », il est tout de même conseiller de parchotter cette caractéristique comme toutes les autres.

 

Les Sorts


Voici une petite liste de sorts qui sera utile pour PvP comme pour PvM.

  • Niveau 1 - Mot de Frayeur : Pour placer ou bien repousser un adversaire trop collant.
  • Niveau 6 - Mot Blessant : Votre sort de frappe Air basique.
  • Niveau 9 - Mot Stimulant : La base même de votre jeu qui vous permettra d’arriver à un 12 PA à HL.
  • Niveau 17 - Mot Drainant : Sort d’entrave PA à longue portée.
  • Niveau 26 - Mot de Régénération : Malgré votre possible manque de Soin, le Lapino vous offrira de quoi rentabiliser un peu ce sort.
  • Niveau 36 - Mot de Jouvence : Parfait pour les gros donjons et pour le PvP.
  • Niveau 54 - Mot d’Amitié : Votre source de PM et de Soin, il sera votre meilleur allié.
  • Niveau 60 - Mot d’Immobilisation : Sort d’Entrave PM.
  • Niveau 70 - Mot d’Envol : Un boost PO qui vous sera utile sur la majorité de vos sorts, pourquoi s’en priver ?
  • Niveau 100 - Mot de Reconstitution : Un peu d’Intell parchotté et présent sur votre stuff et le sort vous permettra de vous regen complètement… oupah.
  • Niveau 1 – Flamiche : Vous offre un sort de frappe à très longue portée dans un élément autre que Air et qui se joue principalement sur les +Do.
  • Niveau 1 - Marteau de Moon : Malgré la dernière modification qu’il a subit, ses dégâts sont moins aléatoires, il peut donc être intéressant pour avoir un sort de dégâts lourd.

 

L’Equipement

 

Voici une liste non-exhaustive de plusieurs items qui ressortent très souvent du lot. À noter que le Full Panoplie est une solution de facilité mais rarement d’originalité, d’optimisation et de performance. Préférer donc les mixs de plusieurs items.

Bas Level

  • Coiffes ~ Dantgoule, Coiffe fère
  • Capes ~ Cape du Tofu Fou, Cape Ouginak
  • Amulettes ~ Amulette de Xélor, Amulette du kam Assutra
  • Anneaux ~ Anneau Ha
  • Ceintures ~ Caleçon à bretelles du Parrain, Ceinture Banisation Sauvage
  • Bottes ~ Corbottes
  • La Panoplie Tofu
  • La Panoplie Kwak Vent
  • La Panoplie Scara Blanc
  • La Panoplie Blop Coco
  • La Panoplie Scarabosse Dorée
  • La Panoplie Slait
  • La Panoplie Dindo

NOTA : Hormis certains items de Panoplie intéressants, il faut parler du combo Toady + Baton Carnivore qui donne un joli bonus de 140 Agi et 5 +Do pour seulement 2 items.

Moyen Level

  • Coiffes ~ Chapeau de Barbroussa, La Bertheuze
  • Capes ~ Scaracape Dorée, Cape du Desir O'Boul, Cape Fulgurante, Vegacape
  • Amulettes ~ [Amulette Dents de Wabbits]
  • Anneaux ~ Anneau Merta, Anneau Poli, Anneau Fioutioure, Anneau K'tuelle
  • Ceintures ~ Ceinture Tortue Jaune, Ceinture Ouginakale, Ceinture de Sangroku, Ceinture des Vents (bien que ne donnant aucun bonus Agilité, les +Do, les CC et les +2 de PO sont incontournable)
  • Bottes ~ Moon Boots
  • La Panoplie Aerdala
  • La Panoplie Chef Crocodaille
  • La Panoplie Craqueleur Legendaire
  • La Panoplie Coco Royale
  • La Panoplie Chef Bwork

NOTA : Le Full Pano n’est guère intéressant sur les 5 cas cités. Néanmoins, les Bloptes Coco Royales, le Chapeau Aerdala, les [Getas Aerdala], le Casque du Craqueleur Légendaire, la Craquanneau Légendaire ou encore le Casque du Chef Bwork sont vraiment super mixés entre eux.

Haut Level

  • Coiffes ~ Solomonk, Bandeau Kaliptus, La Bekille, Masque Vaudou Sarbak, Le Nahitse, Coiffe du Maitre Zoth
  • Capes ~ Caracape Minotoris, Cape Souveraine du Roissingue
  • Amulettes ~ Collier du Dragon Cochon, La Feuille de Printemps, Amulette du Dragoeuf, Collier du Tanukouï San
  • Anneaux ~ Anneau du Dragon Cochon, Anneau du Dragoeuf, Sceau Souverain du Roissingue
  • Ceintures ~ Xénature, Ceinture Bitoufale de Prosper Youpla
  • Bottes ~ Bottes Harry, Sandales du Minotot
  • La Panoplie Vassale
  • La Panoplie Cérémoniale
  • La Panoplie Claire

NOTA : La Cape Cérémoniale du Seigneur des Rats, les Bottes Cérémoniales du Seigneur des Rats, les Bottes Horchons et les Bottines en Bois d'Abrakleur sont d’excellent items très rentables hors Panoplie.

Très Haut Level

  • Anneaux ~ Kralano
  • Amulettes ~ Kralamansion
  • Ceintures ~ Ceinture Rasboulaire du Rasboul
  • La Panoplignon peut être une alternative simple et efficace pour un mode full agi tout en ayant la possibilité d’avoir 10 PA facilement, on regrettera néanmoins l’absence de bonus PO dans cette pano.
  • La Panoplie Berserker est l’autre alternative à la Panoplignon, elle offre plus de bonus Initiative, PO et +Do. Néanmoins le Bonus Full Pano offre 1 PM au lieu du 1 PA de la Panoplignon et son CàC est plutôt dans une vision Multi-Elément, Feu ou Eau.

NOTA : La plupart des items des deux panoplies peuvent très bien être pris à part ou bien carrément mixés entre eux. La Cape Erforée, le Bracelet Ventré et le Chapignon sortent bien du lot en items utilisables hors panoplie.

Lvl 200 ??

Au level ultime, tous les stuffs se ressemblent à peu de chose près. Dans le cas d’un Eni Agi, le stuff pourrait ressemblait à ça :

Solomonk - Cape Erforée (Sans Ocre : Puissante Cape Fulgurante pour le 10 PA)

Panoplie Ventouse

Ougature Bottes Harry


Familier & Dinde

Une liste de familier et dinde qui vous est possible de prendre, il est toujours plus avantageux de prendre des dindes croisées pour bénéficier du double (voir du quadruple) de Vitalité qu’une mono-couleur.

  • Chacha, Bwak d'Air
  • Atouin
  • Dragodinde Amande et Ebène : Bonus Agi et Ini ainsi que CI pour votre Lapino.
  • Dragodinde Ebène et Indigo : Pour une optique Bi Air/Eau.
  • Dragodinde Dorée et Ebène : Sagesse et Agi, alliance d’xp et de caracts.
  • Dragodinde Ebène et Ivoire : Pour une optique Multi avec dominance Agi.
  • Dragodinde Ebène et Orchidée : Pour une optique Bi Air/Feu.
  • Dragodinde Prune et Ebène : Le bonus PO est très utile pour vos sorts.
  • Dragodinde Emeraude et Rousse : La grosse Vitalité peut être intéressante.
  • Dragodinde Amande et Emeraude : Même topo que pour l’Amande Ebene sauf que l’Agi devient un sympathique +PM.
  • Dragodinde Prune et Emeraude : Défini par beaucoup comme étant la meilleure Dragodinde, le PO / PM est juste ultime pour un Eniripsa qui veut faire du PvP.

 

Les Armes


La liste ci-dessous présente une multitude d’armes susceptibles d’intéresser un Eniripsa Air, en plus de représenter la majorité des types d’armes, on retrouve des armes pouvant convenir dans les modes Bi-Element Air/Feu et Air/Eau.

  • Baguettes ~ La Bidjiz, Baguette Irréelle, Baguette Ourderie, Branche de l'Abrakleur Clair, La Xyothine, Baguetterelle
  • Bâtons ~Kryst O'Boul, Bâton du Sandanwa, La Bastonneuze, Bâton de Sangroku, Racine de Floribonde, Rod Gerse
  • Marteau ~ Masse du Corailleur Magistral, Marteau de la Gamine Zoth, Ougarteau, Kaiser
  • Arcs ~ Arc du Pêcheur, Arc Oleptik
  • Pelles ~ Pelle Shattkitou
  • Dagues ~ Bashers, Dagues Aj'deh'la, Blessdags, Dague Lutination, Dagues Maydhyn China, Dagues Rhumes, Sertisseur de Ramougre, Dagues Lassay, Dague Adou, Couteaux à Champignons
  • Épées ~ Fuschia, Epée Loponèze, Az'Tech
  • Haches ~ La Hache Menbien


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