La Guilde        

 

  Définition:

Les Guildes permettent aux joueurs ayant des idés et des centres d'intérêt communs d'être plus proches.

 

                                            Utilité d'une Guilde

 

- Les Guildes permettent aux joueurs possédant des centres d'intérêt commun d'être plus proches grâce au canal guilde (/g).
- Les Guildes permettent l'utilisation du système de Percepteurs.
- Les Guildes permettent de profiter des Maisons et des Enclos de Guilde.
- Pour une meilleure sécurité, les Guildes sont protégées par un système de Droits.

 

  

                                La création d'une guilde

 

 

 

Pour pouvoir créer une guilde, il faut détenir une Guildalogemme. C'est une pierre qui se droppe aléatoirement sur tout type de monstres.
La détention d'une de ces pierres permet l'accès à la salle des guildes en [1,-9].

Il faudra alors placer la pierre sur le réceptacle prévu à cet effet, puis choisir un blason et un nom de guilde, pour que la création de celle-ci soit effective. Réflechissez bien au nom que vous donnerez à votre guilde, il ne pourra être modifié par la suite. Comme pour les noms des personnages, les accents et caractères spéciaux ne sont pas admis. Par contre, les espaces sont possibles, même si le nombre de caractères est limité.


Une guilde rassemble en général des gens ayant les

mêmes idéaux : guildes marchandes, artisanales, guerrières, roleplay... n'hésitez donc pas à être original !

Note : si la guilde contient moins de 10 membres, le blason de la guilde ne sera pas visible et l'utilisation du percepteur sera proscrite.

 

                                          La gestion d'une guilde

 

Le créateur de la guilde prend la fonction de meneur, ce qui lui permet d'utiliser tous les outils de gestion de la guilde. C'est à lui que revient le droit de distribuer et de déléguer son pouvoir.
La tâche principale d'un meneur consistera à recruter des gens, en effet plus une guilde compte de personnes actives, plus celle-ci deviendra connue.

 

                                    

      Les sorts des percepteurs

 

Il est possible de donner des sorts au percepteur, afin que celui-ci puisse se défendre un peu mieux. Monter d'un niveau un sort de percepteur coûte cinq points de boost. Il existe différents types de sorts boostables tels que :

Les sorts de défense : Armure aqueuse, Armure Terrestre, Armure Incandescente, Armure Venteuse.

Les sorts d'attaque : Rocher, Flamme, Vague, Cyclone.

Les sorts de soutien : Mot Soignant, Désenvoûtement, Compulsion de masse, Déstabilisation.

 

 

                NOTES: pensez à ajouter votre guilde au grand et prestigieux Annuaire des Guildes de JeuxOnLine.

 

 

                                                                   



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