Xélor Eau


Le Xélor eau aura le bon goût de ne pas utiliser ses points de caractéristiques en chance, celle ci atteignant rapidement un coût rébarbatif. Il préférera augmenter sa vitalité ou sa sagesse (importante dans l'optique d'un jeu axé sur le retrait de PA), voire son intelligence afin de remplir des prérequis, activer une bonne défense via Momification ou augmenter la frappe de ses sorts feu...

 

Où monter les niveaux de mon Xélor eau


Pour progresser dans les niveaux, et plus généralement en PvM, le sort Horloge sera peu utile face à la puissance de la zone d'effet d'un bon Marteau Re'Thu (ou un Marteau Hubohu pour les plus forts et riches)
Parmis les monstres à faiblesse eau et qui n'infligent pas trop de dégâts pour les contres, il y a :

  • Les Wabbits Squelettes (Niveau 60 à 90~)
  • Les Chafers (Niveau 60-120~)
  • Craqueleurs (Niveau 50-100)

Et plus haut niveaux :

  • Les Kanigrous (Niveau 100-180)
  • Les Pandules (Niveau 100 à 150)
  • Les Trolls (Niveau 80-180)
  • Les Firefoux (Niveau 130-180)
  • Les Koalaks (Canyon sauvage) (Niveau 120-180)
  • Les Rats de Bonta et Brakmar (Niveau 90-130~)

Les sorts du Xélor Eau


Le Xélor possède un seul sort occasionnant des dégâts eau, le sort Horloge, qu'il apprend au niveau 80. Pour arriver à ce niveau il faut généralement avoir pris une autre voie que la chance au début du personnage, ou avoir utilisé une arme eau. Le seul bon marteau pour les Xélors de niveaux inférieure à 80 est le Marteau Re'Thu qui se marie bien avec le sort Dévouement puisqu'il est 4 PA d'utilisation, mais qui fait perdre 1 à 2 PM. On trouvera par la suite post-niveau 100 le Marteau Hubohu qui est un marteau difficile à faire et qui nécessite un passage par la forgemagie, au final c'est un bon marteau qui dispose d'un vol de vie très utile, mais le fait qu'il soit à 2 mains peut être un problème en PvP. Autrement on peut trouver des dagues tels que les [Ergots Mina] qui peuvent aussi aider à toucher le niveau 80, puisque ensuite certaines dagues haut niveau sont bien adaptées au Xélor chance (Blessdags, [Les dagues d'Ortimus Contrari]...); Mais aussi les pelles, moins souvent utilisées, comme la Pelle Rhon, ou la Pelle Hikule qui se valent à peu près, l'une étant à 2 mains avec vol de vie, l'autre 1 main sans vol de vie.

Horloge
  Effets (Effets en
coup critique)
PA Portée Coup
critique
Echec
critique
Niveau 1 21-25 Vole 1 PA (26-30 Vole 1-2 PA) 6 3 1/50 1/100
Niveau 2 24-28 Vole 1 PA (26-30 Vole 1-2 PA) 6 3 1/50 1/100
Niveau 3 27-31 Vole 1 PA (30-34 Vole 1-2 PA) 6 3 1/50 1/100
Niveau 4 21-25 Vole 1 PA (30-34 Vole 1-2 PA) 5 3 1/50 1/100
Niveau 5 31-35 Vole 1 PA (36-40 Vole 1-2 PA) 5 3 1/50 1/100
Niveau 6 31-35 Vole 1 PA (36-40 Vole 1-2 PA) 4 4 1/45 1/100



Le sort se lance uniquement en ligne avec ligne de vue!

Ce sort inflige de lourds dégâts eau mais permet aussi de voler 1 PA à la cible (Vol esquivable), le coup critique du sort permet même de voler 1 à 2 PA.
Le vol de PA du sort permet en ayant 7 PA de base + 2 PA du sort Dévouement et le vol de PA de faire 2 Horloges consécutives en pouvant même rajouter le sort Ralentissement si le vol réussit à nouveau.

Le sort Aiguille chercheuse du Xélor frappe aussi dans l'élément eau, mais n'est boosté que par son niveau de sort et le niveau du Xélor

L'arsenal du Xélor eau est assez restreint :
Un seul sort d'attaque, un marteau à dégâts eau de base pour les bas niveaux; 3-4 marteaux à forgemager en eau à haut niveau.
Cela oblige certains d'entre eux à utiliser les sorts feu tels qu'Aiguille en complément de l'Horloge pour gagner en portée ou face aux résistances eaux, ou même à utiliser des dagues, pelles voir même les baguettes forgemagées.

Quels sorts booster ?


Dans l'ensemble, les sorts à booster sont ceux communs à tous les types de Xélor, en rajoutant Horloge et la maîtrise de son choix :
Contre, Ralentissement, Dévouement, Protection aveuglante, Fuite
Puis un petit sort d'attaque conseillé (Aiguille/Flétrissement) pour pouvoir arriver au Re Thu/Horloge/autres.
Du fait qu'il y a peu de sort à booster, le Xélor eau peut aisément opter pour une optique de retrait de PA grâce à des sorts tels que :
Démotivation, Cadran de Xélor, Vol du Temps
Permettant des combinaisons retirant 6-12 PA par tour

Le Xélor eau en PvP


En PvP, il est conseillé avec le mode eau d'utiliser la plupart des sorts de renvois et de retrait de PA pour rattraper le manque de portée de l'Horloge. Un Xélor Eau ne devrait pas mal s'en sortir en PvP, comme la plupart des Xélors, s'il ne tombe pas face à un gros bouclier eau ou un gros taux d'esquive de PA. Au niveau 180, le niveau 6 d'horloge permet de faire des dégâts plus qu'honorables tout en retirant des PA.



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