Féca Terre


Les Fécas Terre tapent avec Retour du Bâton et Aveuglement. Ils pourront agir comme altérateur de caractéristique et de PA et sauront mieux que quiconque parer les attaques physiques.

 

Répartition des points de caractéristiques

 

Un Féca Terre a tout à gagner de parchotter sa force, vu le palier plutôt désavantageux, bien que ce ne soit pas une obligation. Vers le niveau 111 un Féca parchotté peut atteindre les 250 force de base, seuil qu'il est déconseillé de dépasser vu le palier force peu avantageux. Il sera conseillé pour un Féca force d'investir ses points en vitalité ou en sagesse après cela, afin de maximiser sa défensive ou ses glyphes altérant les PA et les PM.

Comment progresser ?


Commencer par XP à Incarnam et montez jusqu'au niveau 21 en essayant d'avoir un équipement vous donnant vers les 30-40 sagesse. Arrivé niveau 21, vous aurez donc monté Aveuglement à son niveau 5 et Armure Terrestre à son niveau 5aussi, il vous faudra pour bien XP un bon corps à corps. Au niveau 29, les Bashers sont un must, mais il faut prévoir un peu d'agilité pour les mettre. Vous pourrez XP tranquillement aux Abraknydes, Sangliers et Prespics.
Arrivé au niveau de la Panoplie du Prespic il vous la faudra de préférence un maximum de bonus aux dommages. Montez Retour du Bâton et Science du Bâton au niveau 5 dès l'obtention pour acquérir une nouvelle source de dégâts. Prenez un Bâton Tont'Ata comme corps à corps et éventuellement l'Amulette du Craqueleur. Vous pourrez plus tard vous tourner vers les Cochons de Lait et les Abraknydes, mais attention à la vitalité. Profitez au maximum de Science du Bâton, vous pourrez aussi vous diriger vers les Maitres Bolets et les Blops en groupe. Arrivé au niveau 70, vous aurez l'attirail du choix : les Mulous, les Kanigrous et les Chefs Crocodailles sont tout indiqués pour vous faire progresser.

Les sorts du Féca Terre

  • Retour du Bâton : À monter au niveau 5 car il sera votre sort principal à courte distance. Il occasionne un vol de force très pratique.
  • Aveuglement : À monter également niv. 5 puis 6 car sa grande portée vous permettra de ne pas être dépendant des attaques rapprochées. Dites-vous également que réduire le nombre d'attaques adverses, c'est réduire indirectement les dégâts que vous recevez. Ce sort mérite donc tout à fait sa place à côté de vos boucliers.
  • Armures Terrestre, Venteuse, Incandescente et Aqueuse : Pour votre défense, il pourra être utile de monter au moins la terrestre, sur laquelle vous aurez un plus grand contrôle. Vous pourrez aussi monter les autres armures pour un certain confort (augmentation de l'esquive PA/PM...) même si ce ne sont plus des sorts indispensables.
  • Immunité : Très utile pour sa portée et sa protection, ne négligez pas ce sort.
  • Téléportation : Très utile, autant pour fuir que pour se rapprocher, à monter selon le besoin.
  • Glyphe d'Aveuglement : Si vous avez un minimum de sagesse, vous pourrez tirer un maximum d'utilité sur cette glyphe. À monter selon l'envie.
  • Glyphe d'Immobilisation : Ce sort permet de maintenir vos ennemis où vous le désirez et les faire rester dans vos glyphes. A monter niveau 5, si vous voulez profiter de sa grande zone couvrant parfois le quart des cartes.
  • Bouclier Féca : Ce sort permet d'avoir de bonnes résistances et d'approcher les 50 % de résistances même avec des faiblesses élémentaires sur l'équipement.
  • Renvoi de Sort : Ce sort permet de renvoyer tout les sorts infligeant des dommages ou retirant des PA d'un niveau inférieur ou égal au niveau de Renvoi de Sort pendant un tour complet. Ce sort peut toujours s'avérer utile autant en PvP qu'en PvM.
  • Science du bâton : Utile pour augmenter les dommages sur les sorts offensifs du feca terre (aveuglement, retour du bâton), se ressent surtout avec l'utilisation d'armes à plusieurs jets physiques (Dagues Eudin, Rhizome Du Tynril, etc.).

 

L'équipement du Féca Terre

 

Note à propos des armes : pendant un bon moment, Retour du bâton vous permettra d'infliger des dégâts plus que corrects au contact et à quelques cases en ligne. De fait, vous pourrez vous passez des dégâts d'un CaC et prendre celui-ci uniquement pour ses bonus, ou pour frapper autrement. Un arc peut par exemple être un bon choix pour éviter de n'avoir qu'Aveuglement comme sort à distance.

Niveau 1 à 50

  • La Panoplie du Boune donne un peu de tout et vous permet de débuter
  • La Panoplie du Jeune Aventurier donne des bonus dans toutes les caractéristiques, vitalité et sagesse compris
  • La Panoplie du Bouftou donne force, intelligence, vitalité, bonus aux dommages et 1 PA très utile
  • La Panoplie du Prespic peut vous être utile pour maximiser votre XP (ajoutez-y une Alliance de Silimelle et une Baguette en Racine d'Abraknyde si vous voulez augmenter votre sagesse), et donne des bonus aux dommages non-négligeable
  • La Panoplie du Scarafeuille Vert, forte utile pour ses bonus en vitalité et force
  • La Panoplie du Kwak de Terre complète offre des bonus d'1 PA et d'1 PM. Vous pouvez la mélanger avec la panoplie du Scarafeuille Vert, ou la porter presque entière en remplaçant l'amulette par une Amulette du Kam Assutra pour avoir 8 PA de base
  • La Panoplie de l'Abraknyde, sans la coiffe, le bâton et l'amulette. Cela vous permet de ne pas perdre 1 PM et de ne traîner 20% de faiblesse Feu et Air (un comble pour un Féca). En choisissant cette panoplie avec par exemple une Amulette du Kam Assutra, une Boufcoiffe Royale et un Abraknydi Vivitus, vous aurez 7 PA de base, une bonne base de force, et une arme qui profite bien des bonus aux dommage physique de Science du Bâton.
  • La Panoplie du Bouftou Royal, avec un Abraknydi Vivitus vous ferez aussi des ravages.
  • La Panoplie du Craqueleur vous apportera force et résistances avec un poil de sagesse et de vitalité

Armes

  • L'Abraknydi Vivitus car il profite très bien des bonus aux dommages
  • L'Imposant Marteau Outar vous permettra de frapper avec une zone de quatre case, mais attention au pré-requis feu

Niveau 51 à 100

  • La Panoplie Blop Reinette Royale est très intéressante, particulièrement les Bloptes Reinette Royales qui allient de très bon bonus
  • La Panoplie Terrdala peut être très puissante mais très peu flexible
  • La Panoplie Sombre, si ça vous dit d'avoir la tête d'un Abrakleur, de la force, de l'intelligence, de la sagesse, de la vitalité et des bonus aux dommages n'hésitez plus.
  • La Panoplie de Farle Ingalsse, qui allie force, agilité, vitalité et sagesse en quantité généreuse. 1 PA, 2 PM et des réductions magiques et physiques appréciable.
  • La Panoplie du Mulou offre plusieurs bonus intéressants, mais n'offre aucun PA.
  • La Panoplie du Chef Bwork propose une multitude de caractéristiques, ainsi que de la sagesse et beaucoup de bonus aux dommages. Les réductions physiques et magiques sont un bonus appréciable.

Armes

  • Le Bâton de Farle
  • Le Bâton du Yondanwa
  • La Razielle
  • Le Cutter Sanglant
  • La Fausse Griffe de Ceangal
  • La Griffe Rose
  • La Thor-Boyaux
  • Le Marteau Fantal
  • La Hache de Pierre
  • La Fendeuse d'Abraknyde
  • La Hache de Dame Oise
  • La Hache de Lookabeer

Niveau 101 à 150

  • La Panoplie Claire offre un statut bi-élémentaire intéressant
  • La Panoplie de l'Abraknyde Ancestral est intéressante pour ses caractéristiques en quantité généreuse, sans parler du bonus PA et PM.
  • La Panoplie du Rat Blanc offre une facilité d'obtention du 10 PA, même si elle n'est pas très flexible d'utilisation.
  • La Panoplie du Meulou offre aussi un mode 10 PA sans sacrifices énormes, venant en prime avec quelques bonus à la portée bien intéressants et beaucoup de force et de vitalité.
  • Amulette du Renouveau, Ceinture Bitoufale de Prosper Youpla, Ceinture Corbaquiale, Dora Bora, Puissante Ceinture Fulgurante et Solomonk sont des objets complémentaires pour s'équiper.

Armes

  • La Kélinobranche
  • Le Bâton du Dragoeuf
  • La Racine Cithi
  • Le Razoir du Soir
  • La Griffe de Grizmine
  • La Hache Ticot

Niveau 151 à 200

  • La Panoplie du Chêne Mou allie force, intelligence, bonus aux dommages et aux % dommages, vitalité et sagesse pour un bonus total d'1 PM. De quoi vous réconciliez avec vos confrères feu si vous le souhaitez. Vous aurez également de meilleurs armures.
  • La Panoplycelium.
  • La Panoplie du Bworker Berserker est de mixité terre et air, donc très intéressante pour le tacle et les coups critiques, et qui se combine parfaitement avec la Panoplycelium. Il vous restera a choisir un couvre chef.
  • Masque Vaudou Thierry, Voile d'Encre, Annolamour, Chapblopignon, Chapeau de Crocodaille Dandi et Le Kim sont des objets intéressants en complément.

Armes

  • La Griffe Pourpre
  • L'Epée Rilleuse
  • Le Kukri Kura
  • Les Dagues Eudin
  • La Hache Sueur Rance
  • La Rhizome Du Tynril
  • Le Batôn Champmanique


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